In de afgelopen jaren is de speelsector ernstig stormachtig-de budgetten groeien, de koper is wispelturig en pc-gaming kan nog steeds niet sterven. Elke tweede grote release is een voortzetting of remake die is ontworpen voor coöperatieve passage en uitgerust met een afzonderlijke DLC met een gesneden laatste hoofdstuk. Maar als je denkt dat het hiervan alleen triest wordt, dan vergis je je – veel ontwikkelaars zijn ook niet enthousiast.
In het bijzonder, degenen die ooit een hand hadden in Prins van Perzië, Onbekend En Assassin’s Creed. Een kleine groep dappere industrie -veteranen wilden werken voor plezier en richtten de studio op Rode vaten. Zoals vermeld in de aankondiging, zullen de jongens uitsluitend "verbazingwekkende singlepleler -projecten" doen, waarvan de eerste was Overleven -Indie-Corror, die de titel claimt van volwaardige AAA Khita.
Je zult me ontmoeten op het station, je lichaam duwt
De game is gebaseerd op de bescheiden stijl "Wolfwain" van vandaag, dat wil zeggen Pseudo -Order Cinema. De hoofdpersoon is een van die journalisten die altijd bezig zijn met schandalige onderzoeken en rapporten op hotspots verwijderen. Deze keer spraken informanten over het gerestaureerde psychiatrische ziekenhuis, dat het bedrijf wordt aangeboden door een onreine hand. Op zoek naar een sensatie besloot onze Poiro daar te bezoeken – natuurlijk met een camera natuurlijk ‘s nachts.
Natuurlijk krijgt de verslaggever de warmste ontvangst. Na een paar minuten wandelen langs de bovenste verdiepingen, blijkt dat sommige chaos in het gebouw plaatsvindt: de bewakers liggen dood, de eetkamer is laaiend, patiënten lopen zonder shirts en een rustig uur wordt niet waargenomen. De lokale priester stemde ermee in ons door deze hel te leiden – de persoonlijkheid is erg dubieus, maar in ieder geval niet te agressief. Het is met zijn hulp dat je uit een aantal gevaarlijke situaties moet halen, iets onverwachts moet vinden en aan het einde om erachter te komen waar alle waanzin begon.
Laat jezelf het stigma van de "indie" niet mrslotycasino.nl/ bedriegen- Overleven in staat om een volledig avontuur te bieden voor 4-6 uur. Dit omvat een rondleiding door verschillende lichamen van het ziekenhuis, nauwe contacten met verschillende charismatische personages, verschillende echte plotbogen en een volledig afgewerkt verhaal. Hoewel er problemen kunnen ontstaan met de laatste – zoals bij elk onderzoek, moet u op de bodem van de bodem uitstappen. Zeg niet dat u niet bent gewaarschuwd: zonder een methodische verzameling en het lezen van alle liegende documenten kan het einde alleen maar verbijstering veroorzaken.
De kleine duur van het spel is te wijten aan een zeer dichte concentratie van inhoud. Instelling hier op het hoogste niveau: gebeurtenissen ontwikkelen zich snel, locaties en spelsituaties vervangen elkaar in een hectisch tempo, en het aantal "volwassen" inhoud in het kader groeit elke minuut. Zo’n regie past zeer harmonieus in een algemene stemming-de held is gedreven en bang, en daarom beweegt zich daar constant en probeert met al zijn macht een vreselijke plek te verlaten.
Maar je moet niet te veel haasten als je voorbijgaat. De auteurs zijn gewoon van die mensen die liever één kamer uitwerken boven het kleinste detail, in plaats van drie te maken. Het aantal details, God vergeef me, zoals in de budgetversie van de laatste van ons. Daarom kan het passeren ernstig aantrekken: in de uitgestrektheid van de ziekenhuizen zijn er veel opties voor het bezoeken van hoeken waarin grappige verrassingen overkomen. En dankzij het uitstekende werk van ontwerpers, loopt de speler het risico te "vast te houden" over een enkele statist, die zijn hoofd tegen de muur slaat.
Terwijl ze in domme boeken schrijven: "Vergeet nooit wie je bent". Dus de hoofdpersoon herinnert zich, ondanks de situatie, dat hij voor een sensatie kwam en daarom geen videocamera uit zijn handen heeft gehaald. Eigenlijk, met zijn hulp, wordt het grootste deel van de atmosfeer uitgepompt, en veel minder triviaal dan in slank: de aankomst.
Het verhaal wordt precies uitgevoerd door de eerste persoon. Op de manier van spiegelrand flitsen zijn eigen handen en benen constant in het frame, het personage raakt vrijelijk de dichtstbijzijnde muren, en zelfs in de video’s zwaait de ledematen actiever. De camera wordt verwijderd door op een aparte knop te drukken: een interface, een batterijlading en een meter van het opnamemateriaal verschijnen onmiddellijk op het scherm. In dit geval valt een hand uit de circulatie – de deur zal met de linkerkant moeten worden geopend en zal het helemaal niet op de kroonlijsten werken.
Schieten is nodig om twee redenen. Ten eerste is er een nachtmodus op de camera waarmee u in het donker kunt zien (alleen de batterijen gaan snel zitten). Ten tweede is de held nog steeds een journalist en maakt daarom enkele aantekeningen in het dagboek, maar alleen als het incident op film is geschreven. Het blijkt een soort element van het onderzoek, onopvallend en aangenaam. Het is slecht dat deze videocamera waarschijnlijk het enige originele idee is dat auteurs kunnen opscheppen. Ondanks de kwaliteit van de prestaties, is gameplay -game een geamuseerde versie van Amnesia. Letterlijk.
De afdeling is chronisch ongewapend en daarom is de enige manier om problemen te voorkomen door een onbegrijpelijke situatie te dumpen. En oké, twee stappen in de dichtstbijzijnde schaduw! Nee, de achtervolgers zijn volhardend en kalmeren niet totdat de gamer zich in een kast of onder het bed verbergt. En daar, hoe gelukkig, kunnen ze toevallig worden gedetecteerd. De gangen zijn gebouwd in cirkels (zodat je eindeloos kunt rennen), en de achtervolgers zijn bijna nooit meer dan één.
De zwakke kant van het spel is dat er niets meer in zit, en de mogelijkheid om weg te rennen en de kasten te beklimmen voor een volledig gevoed project is niet genoeg. Ze proberen echter te compenseren voor gierigheid: op de niveaus zijn er veel niet-agressieve statisten, locaties zijn zo divers mogelijk gebouwd, de achtervolgers gedragen zich anders en tussen twee "open" afleveringen zijn behoorlijk lineaire gangen met sappige vioolscènes, zodat ze niet worden verveeld.
De gruwel van het spel staat ook onder de grote vraag. Een persoon die in het genoemde geheugenverlies is geweest, zal zich in de kleuterschool voelen: de niveaus zijn klein, de positie van vijanden is altijd duidelijk, er zijn bijna geen verrassingen. Het is hier echt eng en het eerste half uur, daarna begint een puur mechanische parkour door veerkrachtige bedden. Het is nog steeds vreselijk interessant en nieuwsgierig – personages, landschap – maar van de zijkant ziet het proces er nog erger uit dan het is eigenlijk.
Rode vaten Ik zou je graag willen feliciteren met een uitstekend debuut. Hun spel heeft serieuze tekortkomingen: het onduidelijke plotgedeelte, de ongunstige "beangstigende" component, "geleend" gameplay. En de geroemde niet-schema eet meer systemische middelen dan indrukken maakt.
Niettemin is dit hetzelfde "geweldige singlepleler -project", dat ons is beloofd. Overleven – Verzadigd avontuur waarin professionaliteit bij elke stap wordt gevoeld. Er zijn veel niet -triviale oplossingen en er wordt veel aandacht besteed aan kleine dingen. Het enige probleem is dat dit pijnlijk bekend wordt gespeeld: eerder een tweemaal verbazingwekkende aanpassing dan als een onafhankelijk project.
Voordelen: details;ontwerp;instelling;Misschien wel de beste implementatie van de videocamera in games.
Nadelen: Oak Gameplay Mechanics;modderige plot;Het wordt helemaal niet enig eng.